DÉPLOYER L’IMAGINAIRE
Jérémy Lemaire
Expert Game Designer & Pilotage de projets immersifs.
Mon métier est de concevoir des jeux immersifs de A à Z : je transforme une idée en une salle clés en main, prête à l'exploitation, fiable et rentable. Je gère toute la chaîne, de l'écriture narrative à la conception technique — incluant le prototypage — jusqu'à la fabrication des décors, et bien sûr, le déploiement complet sur site. Ainsi, la mise en service est fluide et la fiabilité totale pour l'exploitant.
Réseau GET OUT ®
- 10 ans d'expertise en développement de franchises.
- 80+ projets menés avec succès.
- 15+ jeux originaux créés.
- 14 villes partenaires (France, Belgique, DOM-TOM).
- 65+ installations actives dans le monde.
- +1 Million de joueurs sur l'ensemble du réseau.
Domaines d'expertise
I. Vision stratégique et développement de réseau
- Design stratégique & création
- Analyse des tendances du marché et des contextes locaux pour garantir la rentabilité des thèmes dès l'ouverture.
- Optimisation de la valeur (Design-to-Cost)
- Arbitrage expert entre ambition créative et contraintes budgétaires. Rationalisation des coûts par le design modulaire.
- Déploiement agile
- Pilotage de projets à l'international (Belgique, DOM-TOM) et standardisation des processus pour une fabrication locale.
II. Méthodologie « Full-Stack » et pipeline de production
- Design narratif & modélisation
- Scénarisation narrative, Game Design et modélisation technique sous outils CAO/DAO.
- Prototypage multimédia
- Optimisation de la chaîne créative et accélération des tests grâce aux outils d'IA générative.
- Culture technique & intégration
- Maîtrise des logiques d'automatisation, de l'électronique embarquée et de la fabrication numérique.
III. Gestion de chantier et coordination (MOE)
- Management des prestataires
- Interface de confiance entre le concept virtuel et la réalité du terrain. Coordination des artisans (électriciens, plaquistes, menuisiers, décorateurs…).
- Expertise ERP & sécurité
- Collaboration avec les bureaux de contrôle et les architectes pour intégrer nativement les contraintes techniques et les normes de sécurité ERP.
IV. Analyse des performances (KPI)
- Suivi des projets
- Respect rigoureux des calendriers de déploiement et suivi de la rentabilité.
- Analyse du gameplay
- Analyse statistique des temps de résolution et des taux de réussite pour ajuster finement la courbe de difficulté (gameflow).
- Continuité de service
- Diagnostics et débogage à distance pour garantir zéro interruption d'exploitation.
V. Transfert de compétences & modernisation
- Formation technique
- Transfert de compétences complet aux gérants et aux Game Masters pour assurer leur autonomie opérationnelle.
- Conception pédagogique
- Rédaction de documentations, plans de câblage et guides de maintenance préventive.
- Évolution des systèmes
- Modernisation (retro-fit) des salles anciennes vers le Show Control automatisé.
Études de cas
Cunningham Reloaded
Automatisation intégrale
Passage au tout automatique via le logiciel COGS et gestion autonome des indices.
- Logiciel :
- COGS
Show control autonome
- Automatisation totale — Connexion de l'ensemble des capteurs et actionneurs sous le protocole COGS.
- Régulation (DDA) — Algorithme de difficulté dynamique analysant la progression en temps réel pour distribuer les indices de manière autonome.
- Libérer l'humain — Décharge le Game Master des tâches techniques répétitives pour le recentrer sur l'accueil.
Arsène
Immersion & Théâtralité
Transformer une contrainte budgétaire post-COVID en levier immersif par le jeu d'acteur.
- Reproduction :
- 5 reproductions / 2 ans
Best-seller réseau
- Acting — Le Game Master devient le cœur de l’immersion en incarnant 3 personnages différents.
- Écriture rationnelle — Récit complexe conçu pour limiter les coûts de production matériels.
- Succès commercial — 5 reproductions déployées en 2 ans.

Saloon
Design Modulaire & Rentabilité au m²
Architecture modulaire unique permettant d’exploiter 4 produits différents dans la même salle, optimisant drastiquement la rentabilité du m².
- Efficacité :
- 4 jeux / 40m² / Reset < 10 min
Flexibilité / Multi-cible
- Modularité multi-cible — Déclinaison du concept initial (2-6 joueurs) en version enfants (4-6 joueurs), grands groupes adultes (de 7 à 12-16 joueurs), et grands groupes enfants (de 7 à 12 joueurs)
- Rentabilité maximisée — Une occupation de l'espace optimisée sur tous les créneaux (anniversaires enfants le mercredi/samedi, séminaires entreprises en semaine, groupe adultes le soir).
- Exploitation agile — Un protocole de bascule entre les jeux et de reset opérationnel en moins de 10 minutes pour enchaîner les sessions.
Discoclub
UX & Show Control
Création d'une ambiance immersive synchronisée et co-conception d'une interface de contrôle sur mesure sous Unity.
- Industrialisation :
- 6 reproductions
Modèle industriel éprouvé
- Show Control — Synchronisation totale entre la lumière, le son et le gameplay.
- Interface Unity — Co-développement d'une application GM personnalisée pour piloter l'expérience en temps réel.
- Best-seller — 6 reproductions actives à travers le réseau.
Merlin
Sourcing & Rétro-ingénierie
Audit et adaptation de salles internationales vers des composants standards du marché.
- Coût de production :
- -40 %
Optimisation du ROI
- Sourcing intelligent — Audit d'un fournisseur étranger et commande groupée pour réduire les coûts d'acquisition de 40 %.
- Écriture modulaire — Désassemblage et reconfiguration de plusieurs jeux pour créer une nouvelle histoire.
- Standardisation — Remplacement des composants propriétaires par des composants standards européens pour simplifier la maintenance.

Horus
Scénographie & Immersion
Immersion dans un temple égyptien mêlant mécanismes complexes et décors sur mesure.
- Fiabilité :
- Depuis 2019 (Lille)
Record de longévité / Best-seller local
- Intemporalité — Un thème fort et plébiscité par le public, affichant la plus grande longévité du site lillois.
- Décors immersifs — Bas-reliefs, peintures et béton sculpté mis en valeur par un éclairage contrôlé.
- Mécanismes & Fiabilité — Intégration invisible de capteurs électroniques et de puzzles physiques conçus pour durer.